离开律所后,竹下雅人快速返回公司。

    “怎么样,有多少报名的?”

    “一共有16位员工对游戏行业感兴趣,其中还有3人制作过简单的小游戏。”

    说完,林清浅礼貌的将打印好的档案递给自家社长。

    “哦。”

    竹下雅人抬头看着小助理,好奇地问:“能具体说一说,是什么样的小游戏吗?”

    “《太空侵略者》、《吃豆人》等游戏的模仿版。”

    《太空侵略者》,一款改变日本游戏产业命运的游戏。

    太东公司开发出这款游戏之前,日本游戏行业基本都是像素级模仿,毫无创新精神。

    《太空侵略者》诞生后,日本虽然依旧充斥着像素级模仿游戏。

    比如后世著名的任天堂,这一时期就是模仿《太空侵略者》的主力之一。

    社长山内博甚至说出了一句非常经典的游戏界名言,为自己和公司辩护。

    “玩法是没有专利的。所以说,只要你想COPY,又有一定时间,那就可以去COPY。”

    山内博认为如果玩法受到保护,那么游戏行业必将衰败。

    只有玩法不受保护,游戏行业才能发展的越来越好。

    这句话有没有道理?