说起宝可梦,这个前世游戏领域第一大IP,竹下雅人着实想要抢到手中。
可惜,有些事情人力有时穷。
一来宝可梦这款游戏,并不只有创造者田尻智的贡献。任天堂这边,尤其是制作人宫本茂,给出了非常多的修改意见。
游戏堪称两人的一次完美合作。
二来,田尻智本人也不愿意加盟星海游戏。
他喜欢任天堂,更愿意接受任天堂入股。
第三,也是最重要的因素。
竹下雅人没玩过这款游戏,只知道有皮卡丘。
如果他玩过,一旦挖不倒田尻智,立马抢在91年完成制作,从而成为gameboy的护航大作。
不过今天的重点是动画,因此青年只是在脑子里过了一遍,就将事情抛在脑后。
“都是娱乐产品,动画可以对玩具起到宣传作用,自然也可以对游戏产生类似作用。”
宝可梦游戏刚出的时候,根本没多少人购买,后来就是靠着动画实现大翻身。
唯二在日本本土威胁到宝可梦游戏地位的作品,也是靠着动画的强大宣传。
一次是万代的数码宝贝,可惜万代的种种脑残行为,导致这一IP没落。
另一次是一家小公司的作品妖怪手表。
这款游戏在日本本土,引起一大波浪潮。
可惜,有些事情人力有时穷。
一来宝可梦这款游戏,并不只有创造者田尻智的贡献。任天堂这边,尤其是制作人宫本茂,给出了非常多的修改意见。
游戏堪称两人的一次完美合作。
二来,田尻智本人也不愿意加盟星海游戏。
他喜欢任天堂,更愿意接受任天堂入股。
第三,也是最重要的因素。
竹下雅人没玩过这款游戏,只知道有皮卡丘。
如果他玩过,一旦挖不倒田尻智,立马抢在91年完成制作,从而成为gameboy的护航大作。
不过今天的重点是动画,因此青年只是在脑子里过了一遍,就将事情抛在脑后。
“都是娱乐产品,动画可以对玩具起到宣传作用,自然也可以对游戏产生类似作用。”
宝可梦游戏刚出的时候,根本没多少人购买,后来就是靠着动画实现大翻身。
唯二在日本本土威胁到宝可梦游戏地位的作品,也是靠着动画的强大宣传。
一次是万代的数码宝贝,可惜万代的种种脑残行为,导致这一IP没落。
另一次是一家小公司的作品妖怪手表。
这款游戏在日本本土,引起一大波浪潮。