防沉迷的事情越演欲裂,尤其是在其他一些游戏公⛑🙬🍝司主动带节奏之后。🅛🇍🗔旭日科技在线玩家出现了持续的下滑。🃨🚕

    传奇经过之前的‘内部人员刷金币’事件🜩🄸🂗之后,好不容易有点恢复🔋⚫🔒元气的意思,最🂜🏬🝉高在线人数正在往120人的巅峰进发。

    结果防沉迷出来三天,最高在线人数只剩下了不到100🕈🇬万。很多一天24小时都要派对的火爆区,这两天也基本上秒排了。🊱🔇

    梦幻西游更不用说了,原本刚退出就被公司寄予厚望结果遭遇了滑铁卢。经过几次更新之后原本已经有点小火苗晃悠悠燃起来的意思,结果被🂴📄😐防沉迷一把长把小火苗拍灭了。

    仙剑🅑🅲🊞奇侠传玩家也出现了剧烈波动,很多玩🕹🎤📃家在游戏内部聚集在一起在‘当🟃🚟🔦前’聊天窗口刷屏抗议。

    唯一没有收到影响了就是361的网页游戏了,这个游戏原本受众面就是上班族,未💉🐂☮成年人只是少数。

    并且也从来没有出现过排队拥挤的情况。因此虽然需要登记一下防沉迷信息去验证,让很多玩家感🆥觉脱了裤子放屁多此一举。不过大家也都随手填上了,然后在登录游戏基本没啥影响。

    除了游戏在线玩家出现波动,游戏内部开始出现带节奏的各种抗议之外。游戏外边原💉🐂☮本就很热闹的这三款游戏的官方贴吧也炸开⚮🔳🄭了锅。

    差点就出现了贴吧成立以来第一次的爆吧事件,连杨东旭都是一惊显然之前也没有想到🎂这些玩家会如此的⛆躁动。

    并且这件事情还很快上了一些门💮🕎🈛户网站的头条🅋🅁🃩,就连一些现实中的🔋⚫🔒媒体报纸也争相报道。毕竟游戏一直是社会舆论的热点话题。

    许多家长把网络视作洪水猛兽其中一🉰🋀🖏多半的原因要归结到游戏身上。所以旭日科技现在站出来弄出来这🐢🁢🇠么一个防沉迷的实名制瞬间让不少家长感觉,黑血的游戏公司终于有一个有良心的了。

    可讽刺的是,明明获得🎥📎了社会上家长的认同,树立了一个正面的公司形象。旭日科技的玩家数量却日益下滑。

    原本从年初到现在公司效益是非常好的,公司内部员工都🕈🇬想着到年底拿到奖金可以过一个肥年呢🀝♕🈑。谁曾想大老板的一个举👦动瞬间有一种要把公司玩崩了的感觉。

    同时🅑🅲🊞除了玩家、媒体和家长之外,也有🚼😮其他一些游戏公🆬💫🔵司站出来刷脸了。

    “防沉迷是好的,可以有效的减少一些未🜩🄸🂗成年人对游戏的🕈🇬沉迷👏🇸🝓。我们近期也在研究这个,过一段时间也会推出的。”

    这个无疑就是嘴上说说蹭蹭热度不干人🚼😮事儿的,嘴上说的好听‘过一段时间’推出。要是没什么政策⚥变化这辈子都不可能推出才是真的。